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Mar 22, 2024

Intervista: il regista di Sea of ​​Stars guarda Retro

Poco prima dell'uscita di uno dei giochi di ruolo più apprezzati dell'anno, il suo regista Thierry Boulanger ha riflettuto su ciò che rende speciale Sea of ​​Stars.

In un anno affollato di grandi giochi di ruolo come Final Fantasy 16, Starfield e Baldur's Gate 3, i fan del genere hanno solo l'imbarazzo della scelta. Un titolo indipendente del creatore del platform del 2018 The Messenger aggiunge un'altra portata a questo banchetto di opzioniMare di stelle.

Sea of ​​Stars, che ha recensioni stellari, segue i Guerrieri del Solstizio di Valere e Zale mentre esplorano le isole del loro mondo e viaggiano per eliminare l'ultima minaccia di un antico male durante un'eclissi. Evocativo di classici come Tales of Symphonia e Chrono Trigger, il gioco è allo stesso tempo un omaggio e un rinvigorimento della classica formula di gioco di ruolo della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni '00. Game Rant ha parlato con il direttore creativo di Sea of ​​Stars e CEO di Sabotage Studios Thierry Boulanger poco prima dell'uscita del gioco, dove ha riflettuto su tutto ciò che è accaduto prima di quel momento.La seguente intervista è modificata per brevità e chiarezza.

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Q:Mare di stelleera nella mente di Sabotage Studio già durante lo sviluppo diIl Messaggero . Com'è, adesso, essere proprio alla vigilia del rilascio?

UN: Negli ultimi cinque anni siamo stati ossessionati da ogni singolo dettaglio e da ogni pietra che puoi scagliare in questo gioco, giusto? E poi ci siamo ritrovati con, tipo, niente da fare. Grande. Abbiamo inviato quella certificazione, quindi suppongo che Nintendo, Microsoft, PlayStation, stiano tutti premendo il pulsante per noi quando uscirà. Quindi ora è fuori dalle nostre mani.

La cosa fantastica è che ci riuniremo tutti per una piccola festa di lancio come team di sviluppo, quindi avremo colleghi che verranno a trovarci. Questo ci tiene occupati, ma no, siamo sicuramente euforici, penso che sarebbe la parola adatta. Siamo nella posizione molto fortunata di essere sinceramente soddisfatti del risultato di ciò che abbiamo realizzato. Se lo confrontiamo con la visione, ciò che stavamo cercando di realizzare, è davvero bello.

D: Cosa puoi condividere con i lettori sulla narrativa di Sea of ​​Stars?

R: Io È ambientato nello stesso universo di The Messenger, così come tutti i nostri giochi saranno nello stesso universo condiviso. Nel caso di Messenger c'era stata un'alluvione. Dovrebbe essere un'ambientazione post-apocalittica e c'è stata un'alluvione, è rimasta solo un'isola ed è stata maledetta. Interpreti il ​​ruolo di un ninja che deve fare una passeggiata attraverso quell'isola, quindi tu sei il messaggero, ovviamente.

In Sea of ​​Stars torniamo nel passato, quindi prima del diluvio. Ora ci sono molte isole, il gioco si svolge in un arcipelago. Ciò è utile in termini di progettazione del mondo perché penso che le piccole isole consentano naturalmente biomi chiari e autonomi e quant'altro, oltre ad avere una nave con cui navigare. Ma così, in questo mondo, c'erano due alchimisti immortali che hanno avuto il grande scontro, hanno combattuto per millenni, e questo ha lasciato una sorta di resti in questo mondo. Il malvagio dei due è conosciuto come il Fleshmancer e le sue creazioni vengono abbandonate. Si chiamano i Semi del Male e alla fine si trasformano in grandi mostri impermeabili a tutto tranne che alla magia dell'Eclissi, e vengono indeboliti solo durante un'eclissi.

Quando i bambini nascono durante un solstizio, se nasci sotto il Solstizio d'Inverno, ottieni il potere della luna; se sei nato nel Solstizio d'estate, ottieni il potere del sole. Coloro che nascono nel solstizio vengono consegnati da una magica grande aquila in un remoto villaggio dove vengono addestrati per diventare Guerrieri del Solstizio. E quindi, essenzialmente, è una storia con doppio protagonista, dato che ne abbiamo uno per la Luna e uno per il Sole. Puoi scegliere quale dei due guida la festa in termini di corsa davanti a tutti, ma fanno parte in egual misura dell'essere i personaggi principali insieme. Questa coppia aumenterà di potere, stanno valutando la presenza di questi mostri, ed è chiaro che il loro compito è quello di eliminare quei mostri.

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